1. 오늘 배운내용
많은 오브젝트 생성과 파괴시 오브젝트 풀링을 사용하는것이 좋다.
UIManager사용시 사용할 UI 스크립트에 UIbase를 만들어서 상속시키는 구조가 좋다.
싱글톤 베이스를 만들어 상속 받으면 싱글톤 역할을 할 수 있게 구조를 짜는것이 좋다.
모든 자료형은 object형으로 되어있지만 object는 이후 박싱 언박싱을 할때 많은 비용이 듦으로
제네릭으로 자료형을 정의해서 사용하는게 좋다.
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