유니티에서 오브젝트를 찾는 방법
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Unity/3D
유니티에서 오브젝트를 찾는 방법은 아래와 같습니다. 1. GameObject.Find("찾고 싶은 오브젝트 이름"); - 이름으로 오브젝트를 찾아서 gameObject 형식으로 반환 받습니다. 2. GameObject.FindWithTag("찾고 싶은 오브젝트의 태그명"); - 태그로 오브젝트를 찾아서 gameObject 형식으로 반환 받습니다. 3. GameObject_FindGameObjectsWithTag("찾고 싶은 오브젝트들의 태그명"); - 태그로 오브젝트들을 찾아서 gameObject[ ] 형식으로 반환 받습니다. 4. GameObject.Find("찾고 싶은 오브젝트 이름").transform; - 이름으로 오브젝트를 찾아서 transform 형식으로 반환 받습니다. 사용 예시 참고 사항 ..
유니티 3D 플레이어 추적 구현
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Unity/3D
유니티 3D에서 플레이어를 자동으로 추적하는 적을 만드는 법을 정리해 보겠습니다. 먼저 Window -> AI -> Navigation을 눌러 Navigation 창을 띄워줍니다. 그러면 Inspector 창 옆에 Navigation 창이 뜨게되는데 여기서 Bake탭의 우측하단에 Bake 버튼을 누르면 유니티에서 해당 오브젝트의 3D 모델의 메쉬정보를 기준으로 네비게이션 길을 자동으로 만들어줍니다. 단, 여기서 중요한 점이 Bake를 할 오브젝트는 반드시 static 상태여야만 합니다. 이유는 static상태가 아닐경우 해당 오브젝트의 3D 메쉬정보를 재대로 읽어오지 못할 수 있기 때문입니다. 그러므로 장애물(길)이 될 오브젝트의 Inspector의 static 탭을 눌러 Navigation을 체크해주도..
Unity 3D에서 플레이어 이동시키기
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Unity/3D
유니티에서 3D 오브젝트로 이뤄진 플레이어를 움직이는 기본적인 방법이 사용된 코드이다. 22번줄 flaot h = Input.GetAxisRaw("Horizontral")은 키보드 A,D, 좌,우 방향키의 입력을 감지해 왼쪽은 -1, 오른쪽은 1의 값을 반환하는 Input 클래스 안에 있는 GetAxisRaw함수를 사용한것이다. 즉 사용자의 키 입력에따라 -1,0,1의 값을 반환하게 된다. 23번줄 float v = Input.GetAxisRaw("Vertical")은 키보드 W,S, 위, 아래 방향키의 입력을 감지해 윗방향은 1, 아래 방향은 -1의 값을 반환하는 코드이다. 이것 또한, 사용자의 키 입력에 따라 -1,0,1의 값을 반환한다. 26번줄 Vector3의 moveDir = (Vector3.f..