
유니티 Light Bake시 머티리얼이 이상하게 보이는 오류
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Unity/3D
유니티에서 실시간으로 적용되는 빛 효과들은 많은 드로우콜을 유발하기 때문에, CPU와 GPU에 많은 부담을 주게 된다. 따라서 빛에 의해 오브젝트에 적용되는 그림자는 Lighting Bake를 통해 Lightmap을 만들어 텍스쳐 형태로 관리하여 부담을 줄일 수 있다. 하지만 라이트맵을 사용하다보면 아래와 같이 모델링의 텍스쳐가 이상하게 보이는 경우가 존재한다.문제가 되는 오브젝트를 클릭하면, This GameObject has overlapping UVs라는에러 메세지가 동반되어 있을텐데, 한마디로 겹치는 UV가 존재한다는 의미다.UV는 3D모델링을 2D로 표현할때 사용되는 좌표 값이다.셰이더를 만져본 적이 있으면 조금 더 이해가 빠를 것이다. https://docs.unity3d.com/kr/201..