FATE
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대장간
스파르타 부트캠프에서 만든 3D 익스트렉션 RPG 게임입니다!플레이어가 끝없이 반복되는 던전속에서 아이템을 파밍하여 어려운 보스에 도전하는 게임입니다. 개인적으로.. 기사와 갑옷과 몬스터등.. 제 취향이 잔뜩 들어간 게임이라 제작하면서 애정도 생기고 즐거웠던 기억이 있습니다 ㅎㅎ 담당했던 분야는 일반 몬스터, 보스몬스터와, 맵, 보물상자 및 파밍시스템,  UI 작업, PC 빌드 및 배포, 등을 담당했습니다
Alien Report
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대장간
스파르타 부트캠프에서 제작한 3D 공포게임입니다!해외 유명한 공포게임인 아임 온 옵저베이션듀티에서 영감을 얻어 제작하게 되었습니다.담당했던 분야는 타이틀 화면 애니메이션 작업과, 씨네머신을 활용한 카메라 전환,포스트 프로세싱을 이용한 카메라 노이즈 효과, 침실과 거실에 이상현상등을 구현했습니다.
JD Survival
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대장간
https://youtu.be/WUahPik0Lkk?si=Jfot0A7o8HmX7t-V 스파르타 부트캠프에서 제작한 3D 생존게임입니다!더롱다크에서 영감을 얻어서 제작하게 되었습니다.담당한 분야는 프롤로그 부분 애니메이션 작업과, 사운드, 몬스터, 채집 및 무기(도끼 +활)을 담당했습니다.
The TimeKeeper
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대장간
스파르타 부트캠프에서 제작한 로그라이크게임인 The TimeKeeper입니다!게임내 필요한 Data를 엑셀로 정리하고(아이템 등장확률, 공격력, 방어력, 설명등)게임 아이템, 투사체 이펙트, UI, 스테이지 및 웨이브 관리, 사운드, URP를 활용하여 불빛 표현등을 담당했었습니다.
C# 문법으로 만든 RPG
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대장간
https://www.youtube.com/watch?v=RaREEhLB7K4 스파르타 부트캠프에서 제작한 C# RPG 게임입니다!담당했던 부분은 게임저장 및 로드 시스템을 Json으로 활용해서 구현하였고,퀘스트 시스템을 담당했습니다.
심청
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대장간
기획 1명, 디자인 1명, 프로그래머 2명으로 이뤄진 팀 베어본의 신작 심청입니다. 스토리 어느날 심학규는 딸 심청이가 사라진 것을 알게된다.. 마을 사람들에게 청이가 사라진 이유를 추리하게 되는데.. 여담 심청은 이번년도 중순부터 기획,디자인,프로그래머 분이랑 같이 협업하며 제작해가고 있는 2D추리 어드밴처 게임입니다! 내년 출시를 목표로 개발중이며 현재는 엔딩까지 전부 구현이 완료되어 버그 픽스 및 오브젝트 위치조절을 하고 있는 상태입니다. 부족한 부분이 많지만 나중에 많이 플레이하시면서 게임을 즐겨주시면 좋겠네요 팀원분들과 여러가지 시행착오를 겪으면서 협업하고 있는 프로젝트인 만큼 최대한 퀄리티 좋게 뽑아볼 예정입니다! 아래 영상은 게임 심청의 극히 일부분이며 본 게임에서는 엔딩, 퍼즐등 재밌는 요..
ExDefence
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대장간
타워디펜스 알고리즘을 공부하기 위해 연습용으로 제작해본 게임이네요. 여담 몬스터의 이동을 A*알고리즘을 통해 복잡한 길도 최단거리로 이동할 수 있게 구현을 해봤고, 눈덩이에 적을 따라가게 하는 알고리즘, 적의 Hp,Speed등 세세한 조정도 연습하기도 좋았네요 타워별로 공격력이나 공격속도도 다르게 세팅할 수 있게 해놨으나.. 아직 적용은 안해봤네요. 말그대로 연습용 디펜스 게임입니다. 눈사람이랑, 고블린은 직접 디자인했는데 너무 대충 그린것 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 타일맵 에셋은 유튜브 고라니님의 A*알고리즘 프로젝트에 사용된 에셋을 사용했습니다.
GetOut Place
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대장간
3D 공포게임을 만들고 싶다는 생각에 한번 제작 해봤던 게임이네요 스토리 가로등만 밝혀져있는 어두운 길을 걸어가는 주인공.. 여러 동물들을 마주치게 되는데.. 게임설명 어두운 곳에 있을 경우 동물들이 플레이어를 추적합니다. 빠르게 밝은 장소로 이동하세요. 여담 화면 속이나 이미지로 만 보던 동물들도 실제로 보면 굉장히 무섭게 생긴 경우도 있더라구요 ex)거위, 코끼리, 고라니등.. 그래서 최대한 무서운 환경에서 동물들과 마주쳤을 때 리얼리티한 감정을 느끼게 해보고 싶어서 제작해본 게임이네요. 네비게이션 기능과 동물별로 프리팹을 만들어서 코드 재사용하기 위한 밑 작업등 깔끔하게 구현해보려고 노력했던 기억이 있네요. 만약 제가 저 주인공이였으면 바닥에 주저앉았을지도.