유니티 전면 광고 적용
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Unity
전면 광고  |  Unity  |  Google for Developers이 페이지는 Cloud Translation API를 통해 번역되었습니다. 전면 광고 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. 전면 광고는 호스트 앱의 인터페이스를 가developers.google.comhttps://developers.google.com/admob/unity/interstitial?hl=ko위 사이트에 나와있는대로 따라하면 쉽게 전면 광고를 적용하는 방법을 알려준다ShowInterstitialAd() 함수를 원할때 호출하면, 전면 광고를 띄울 수 있다 using System;using UnityEngine;using GoogleMobileAds.Api;public class ..
유니티 모바일 광고 적용할 때 참고용
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Unity
https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity GitHub - googleads/googleads-mobile-unity: Official Unity Plugin for the Google Mobile Ads SDKOfficial Unity Plugin for the Google Mobile Ads SDK - googleads/googleads-mobile-unitygithub.com위 깃허브사이트에서 google moblie ads 패키지를 다운 받고 프로젝트에 설치해준 뒤 https://developers.google.com/admob/unity/quick-start?hl=ko 시작하기  |  Unity  |  Google for DevelopersUni..
[Unity] Video Player 사용 시 전에 영상이 잠깐 보일 때
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Unity/3D
RendererTexture에 이전에 사용하던 영상의 정보가 남아 있어서 생기는 문제이니,아래처럼 VideoPlayer에 TargetTexture(RendererTexture)에 접근해서 해당 Texture를 Release해주면 된다.
유니티 타이머 텍스트 흔들림
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Unity
https://imgur.com/faFXGnh위 이미지 처럼, 유니티에서 textmeshpro로 타이머 구현시, 타이머 텍스트가 심하게 흔들리는 경우가 있다   이 경우 중앙 정렬로 되어있던 설정을 좌측 정렬로 바꾼 이후에 텍스트를 중앙으로 오도록 배치하자.
[Unity 6 Challenge] 김치 런
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Unity
니꼬 형 유튜브를 보다가 Unity6 챌린지 이벤트 소식을 듣게 돼서 빠르게 제작해 봤습니다!참가만 해도 유니티 6 메탈 스티커를 준다 하니 시간 있으신 분들은 도전해 봐도 좋을 것 같네요 확실히 유니티가 6로 넘어가면서 웹 빌드가 편해지긴 했네요.   플레이 Unity6_Challenge_Dawn on Unity PlayMake Kimchi Runplay.unity.com  이벤트 링크https://www.unitysquare.co.kr/event/communityevent/view?id=77&utm_source=youtube-dc&utm_medium=social&utm_campaign=kr_nomad_youtube_dc_1211  튜토리얼 영상https://www.youtube.com/watch?v=..
Unity에서 .Blender 파일 오류
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Unity
Git에서 프로젝트를 연결 했는데, .blend로 된 파일들의 머티리얼이 전부 날라가서모델링이 핑크색을 보이는 경우가 있다. 이유는 유니티에서 블랜더로 작업한 .blend 형식의 모델링 파일들은 기본적으로 유니티에서 호환하지 않기 때문이다.블랜더를 설치해서 실제로 씬에 배치한 작업자는 괜찮지만, 다른 작업환경에서 해당 프로젝트를 Import하면.blend형식의 모델링들이 Prefab형태로 전환되어있지 않아 있을 수도 있다.  해결방법은 아래와 같다.1. 블랜더 최신버전 설치2. .blend형식의 파일의 기본 연결 프로그램을 blend로 연결3. 유니티 환경에서 ReImport하면 자동으로 .blend 파일들을 Prefab으로 변경된다.
유니티 Input system 특정 입력 무시하는 방법
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Unity/2D
유니티에서 Input system을 사용하다보면, 특정 입력을 받고 싶지 않을 때가 있다. 예를 들면 옵션 창이 활성화 중이라면 게임은 일시정지가 되어야하기 때문에 플레이어의 이동, 상호작용 등의 모든 키 입력은 무시해야한다. 이럴 때 actions["이벤트 명"].Disable을 사용하면 특정 키 입력을 무시할 수 있어 위와 같은 문제를 해결 할 수 있다. 위 처럼 InputSystem에 등록된 Action 이벤트들은 세팅해놓은 입력장치의 입력에 따라 호출되는데 이를 ations.Disable()을 통해 Input 값을 받지 않게 할 수 있다.  _playerInput.actions은 딕셔너리 형태이기 때문에 [] 안에 key값으로 해당 이벤트 이름을 넣어 Disable(), Enable()을 통해 입..
개발자의 면접 1분 자기소개
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Article
개발자로 취업을 꿈꾸는 사람이면, 언젠가는 원하는 기업에 들어가기 위해 면접을 보게된다.그중에 가장 먼저 하게되는 자기 소개는 지원자의 첫인상을 담당하는 부분이기때문에 조금 철저하게 준비하는 것이 좋다. 이번에 읽게된 아티클에서는 개발자 면접시 1분 자기소개시 어떤 내용이 들어가면 좋은지에 대해 알려준다. 1분 자기소개 내용- 객관적인 정보- 기술적 강점과 직무 전문성- 커뮤니케이션 협업 능력- 성장과 발전에 대한 욕식- 요약과 기여 가능 자기 소개 분량은 위 내용을 순서대로 정리하여, 여유러운 상태에서 소리내어 읽었을 때 1분정도 걸리는 것이 좋다. 첫 문장에 오히려 글 쓰는 개발자라던가 열정 넘치는 개발와 같이 나를 잘 나타낼 수 있는 수식어구를 붙여 강렬한 키워드를 통해 면접관에게 강한 인상을 줄 ..