1. 애니메이션 역재생하는 법

Animator에 연결된 애니메이션의 speed값을 -값, 즉 음수 값으로 지정하면 해당 애니메이션을
역으로 재생할 수 있습니다.
2. 전처리기

유니티에서는 전처리기 지시어를 통해 해당 코드를 컴파일 할 것인지 선택할 수 있습니다.
해당하는 코드가 아닐 경우 자동으로 주석처리되어 컴파일 합니다.
#if Unity_EDITOR의 뜻은 유니티 에디터가 실행중이라는 뜻으로
에디터가 실행 중이면 에디터 실행을 종료하겠다는 의미입니다.
여기서 #else는 유니티 에디터가 아닌 다른 경우에 해당하기 때문에
모바일이나 PC 플랫폼으로 해당 프로그램을 실행시 Application.Quit() 즉, 어플리케이션을 종료하는 동작이
실행되게 됩니다. 이처럼 전처리기를 잘 사용하면 플랫폼 대응을 좀 더 유동적으로 할 수 있습니다.

https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/PlatformDependentCompilation.html
Platform Dependent Compilation - Unity 매뉴얼
Unity includes a feature called “Platform Dependent Compilation”. This consists of some preprocessor directives that let you partition your scripts to compile and execute a section of code exclusively for one of the supported platforms.
docs.unity3d.com
'Unity' 카테고리의 다른 글
| Unity InputSystem (0) | 2024.01.31 |
|---|---|
| Unity Action (0) | 2024.01.23 |
| #Unity[PhotonPun2] PhotonView, RPC (0) | 2024.01.22 |
| Unity Animator Controller 변경, RectTransform (0) | 2024.01.19 |
| Unity Photon 주요 기능들 (0) | 2024.01.18 |