오브젝트가 파괴되었는데 참조하려고한다.. 오류
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Unity/2D
문제원인게임이 오버되고 재시작하여 플레이어 오브젝트를 파괴하고 재생성을 했다.이후 장애물과 부딪혔더니 플레이어의 스크립트에 충돌과 관련된 기능을 담당하는 코루틴 부분에서 오류가 발생했다. 오브젝트가 파괴되면 원래 실행중인 코루틴은 자동으로 종료가 된다.또한 PlayerHitCorutine은 실행될때마다 새롭게 할당을 하기 때문에 이해가 가지않았다.오브젝트가 파괴되었어도 새롭게 생성후 다시 코루틴 변수 할당을 해주는데 해당 오류가 뜬 원인이 무엇일까. 해결방안해당 문제의 원인을 마이크로소프트의 프로그래밍 가이드에서 알수 있었다.https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/events/how-to-subscribe-to-and-un..