JadenCase 문자열 만들기
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알고리즘
문제  해결 방안using System;public class Solution { public string solution(string s) { string answer = ""; bool upperChance = true; // true일 경우 대문자로 변환 for (int i = 0; i  이번 문제는 문자열 s를 JadenCase 형태로 나타내는 문제입니다 영어권에서 첫 문자를 확인하는 방법은 공백을 통해 알 수 있습니다.단어와 단어 사이에 공백이 존재한다면 그 뒤에 오는 단어는 첫 문자임으로 이를 활용해 코드를 작성했습니다. 따라서, bool값 upperChance를 활용해 공백 이후에는 무조건 대문자가 되도록 설계하여 문제를 해결했습니다.
C# 최솟값 만들기
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알고리즘
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;public class Solution { public int solution(int[] A, int[] B) { int answer = 0; List list_A = new List(A); List list_B = new List(B); list_A.Sort(); //오름차순 정렬 list_B.Sort(); //오름차순 정렬 list_B.Reverse(); //내림차순 정렬로 변경 for (int i = 0; i  해당 문제는 같은 길이를 가진, 2개의 배열의 수를 조합해서 가장 작은 계산 값이 나오게 하는 문제입니다. 곱 연..
유니티 버튼 클릭 이미지 변경하는 방법
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Unity
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ButtonImageChanger : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler{ private Button _button; //버튼 private Image _buttonImage; //버튼 이미지 [SerializeField] private Sprite normalImage; // 기본 이미지 [SerializeField] private Sprite pressedImage; // 눌림 이미지 private void Awake() { _butt..
유니티 2D 콜라이더 합치기
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Unity/2D
문제 발생 타일맵으로 바닥 타일을 제작하던 도중,Tilemap Colider를 사용하니 쓸데없이 많은 콜라이더가 생성되었다.콜라이더가 많을경우 물리업데이트 필요한 모양수가 많아짐으로, 계산량이 늘어나서 성능 저하가 생길 수 있다. 따라서 방법을 찾던도중 Composite Colider2D를 알게 되어 적용하여 문제를 해결하였다. 해결 방법 사용하고있는 Tilemap Colider 2D 컴포넌트의 Used By Composite 설정을 체크해줘야한다.큰 차이는 없지만 Max Tile Change Count도 1000개까지는 필요없을 것 같아서 100개로 줄여주었다.  이후 Tilemap2D Colider의 부모 오브젝트에 Composite Colider 2D 컴포넌트를 추가해주면자동으로 Rigidbody ..
유니티 2D RuleTile 규칙 유의사항
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Unity/2D
문제 발생룰타일로 규칙을 설정하고, 언덕을 만들던 도중,언덕 사이에 있는 블럭이 계속 엉뚱한걸로 배치되었다.   해결 방안 유니티에서 규칙이 애매할경우, Default Sprite로 자동으로 배치해주는 것 같다.따라서 위 사진처럼 Default Sprite를 원하는 타일로 변경하여 해결하였다. 참고자료: 유니티 Docshttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.2d.tilemap.extras@1.6/manual/RuleTile.html
유니티 모바일 프레임
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Unity
유니티에서는 모바일 프레임이 60이 안나오면 30으로 고정시킨다고한다.따라서 60으로 바꾸고 싶다면 따로 설정을 해줘야한다. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html Unity - Scripting API: Application.targetFrameRateAn integer. The default value of Application.targetFrameRate is -1. In the default case, Unity uses the platform's default target frame rate. Otherwise, targetFrameRate is a positive integer representing ..
프로그래머스 C# 가장 가까운 글자
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알고리즘
문제설명 문제풀이이번 문제의 핵심은 문장이 주어졌을때, 해당 문장의 중복되는 글자가 있는지 체크하고,중복되는 글자가 몇 칸 앞에 있는지 파악하는것이 핵심인 문제였다. 따라서 중복되는 글자가 있는지 확인하는 bool 값 isHas를 이용해, 중복되는 값이 있다면 List answer에 count를 추가하고, 중복되는 값이 없다면 -1을 추가하도록 구현하여 문제를 해결하였다. using System;using System.Collections.Generic;public class Solution{ public int[] solution(string s) { List answer = new List(); for (int i = 0; i = 0; j--) ..
프로그래머스 C# 두 개 뽑아서 더하기
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알고리즘
문제설명 문제풀이 1. 이중 for문을 이용해 모든 숫자끼리 더한다2. List의 Contains를 활용하여 더한 수가 이미 존재한다면 리스트에 담지 않는다.3. List의 sort를 통해 오름차순 정렬을 한다.4. 이후 ToArray() 함수를 활용하여 List를 배열로 변환하여 값을 반환한다. using System;using System.Collections.Generic;public class Solution { public int[] solution(int[] numbers) { List answer = new List(); for(int i = 0; i