Rendering Mode : 재질감을 표현할 수 있는 옵션
Albedo : 빛을 반사하는 정도, 반사율
Metallic : 객체 표면에 금속 재질을 표현하기 위한 텍스처
Normal Map : 표면의 굴곡을 표현하기 위한 텍스처
Height Map : 높낮이를 표현하는 텍스처
Occlusion : 사물의 입체감과 깊이감을 살리는 흑백 텍스처, 간접 조명에 의해 생기는 명암을 뚜렷히 표시
Detail Mask : SecondaryMaps에 적용할 마스크를 설정, 특정 부분을 좀 더 세부적으로 표현할때 사용
Emission : 스스로 빛을 방출하는 속성
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