스파르타 1주차 2일
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TIL
팀원분들과 카드 게임을 만들다 보니 Start씬과 MainScene을 할때 갤러리 해금 및 볼륨 조절 데이터 값을 기록할 오브젝트가 필요하게 되어 InfoManager를 구현하게 되었습니다. InfoManager에 있는 변수값에 변경 및 접근하여 필요할때 사용할 수 있게 구현하였습니다. 그외에 배경, 타이틀, 클릭음악등을 팀원분들과 소통하여 사운드, 배경매니저에 적용하였습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class InfoManager : MonoBehaviour { //싱글톤 public static InfoManager instance = null; //배경음 크기 [Rang..