2023_12_29
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TIL
오늘은 C#문법 강의를 들으며 기출 문제를 풀어보는 시간을 가졌습니다. 기초 문법은 어느정도 알고있었다고 생각했지만 문자열 함수의 IndexOf,Replace,Compare등의 기능등 처음 알게된 함수들도 많았네요. 나중에 TextRpg를 제작할때 많이 도움되지 않을까라는 생각입니다. 또한 가변배열인 List와 Dictionary에 대해 알게 되었는데 기존에도 유니티에서 게임을 만들때 사용하던 함수들이였지만 막연하게 생각하면서 넘어갔던것 같은데 개념적으로 더 많이 알아가는 시간이 아니였나 생각이 듭니다. stack이 선입후출의 성격을 가진다는 것은 알고 있었으나 자료형으로써 활용할 수 있는지는 처음 알았던 것 같네요. Queue같은 경우에는 선입선출로 먼저들어온게 먼저 나오는 자료형으로 알고 있었는데 다..
2023_12_28
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TIL
오늘은 팀 스파르타 유니티 3기에서 1주차 미니프로젝트 최종 발표가 있었습니다. 좋은 팀원분들을 만나 순조롭게 프로젝트를 끝낼 수 있었고 기억에 남을 만한 좋은 퀄리티의 게임을 만들게 되어 좋았네요. 프로젝트 중간에 코루틴, for문, 인보크가 동작을 멈추는 오류가 있었는데.. 시간 관계상 해결을 못한게 너무 아쉽네요. 파일은 복사본으로 가지고 있고 시간날때 한번 뜯어봐서 수정해보려고 합니다. 중간에 튜터님이 invoke -> 코루틴으로 수정하고 WikiBtn 스크립트의 기능을 쪼개서 여러 스크립트로 나눠서 관리하라고 하셨는데. 제 생각에도 그쪽에 문제가 있을것 같아서 그 부분만 해결해보면 될 것 같은 느낌입니다.. 이부분은 나중에 알게되면 포스팅으로 다뤄보도록 하겠습니다. 중간에 팀원분이 베지에 곡선에..
심청
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대장간
기획 1명, 디자인 1명, 프로그래머 2명으로 이뤄진 팀 베어본의 신작 심청입니다. 스토리 어느날 심학규는 딸 심청이가 사라진 것을 알게된다.. 마을 사람들에게 청이가 사라진 이유를 추리하게 되는데.. 여담 심청은 이번년도 중순부터 기획,디자인,프로그래머 분이랑 같이 협업하며 제작해가고 있는 2D추리 어드밴처 게임입니다! 내년 출시를 목표로 개발중이며 현재는 엔딩까지 전부 구현이 완료되어 버그 픽스 및 오브젝트 위치조절을 하고 있는 상태입니다. 부족한 부분이 많지만 나중에 많이 플레이하시면서 게임을 즐겨주시면 좋겠네요 팀원분들과 여러가지 시행착오를 겪으면서 협업하고 있는 프로젝트인 만큼 최대한 퀄리티 좋게 뽑아볼 예정입니다! 아래 영상은 게임 심청의 극히 일부분이며 본 게임에서는 엔딩, 퍼즐등 재밌는 요..
ExDefence
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대장간
타워디펜스 알고리즘을 공부하기 위해 연습용으로 제작해본 게임이네요. 여담 몬스터의 이동을 A*알고리즘을 통해 복잡한 길도 최단거리로 이동할 수 있게 구현을 해봤고, 눈덩이에 적을 따라가게 하는 알고리즘, 적의 Hp,Speed등 세세한 조정도 연습하기도 좋았네요 타워별로 공격력이나 공격속도도 다르게 세팅할 수 있게 해놨으나.. 아직 적용은 안해봤네요. 말그대로 연습용 디펜스 게임입니다. 눈사람이랑, 고블린은 직접 디자인했는데 너무 대충 그린것 같네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 타일맵 에셋은 유튜브 고라니님의 A*알고리즘 프로젝트에 사용된 에셋을 사용했습니다.
GetOut Place
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대장간
3D 공포게임을 만들고 싶다는 생각에 한번 제작 해봤던 게임이네요 스토리 가로등만 밝혀져있는 어두운 길을 걸어가는 주인공.. 여러 동물들을 마주치게 되는데.. 게임설명 어두운 곳에 있을 경우 동물들이 플레이어를 추적합니다. 빠르게 밝은 장소로 이동하세요. 여담 화면 속이나 이미지로 만 보던 동물들도 실제로 보면 굉장히 무섭게 생긴 경우도 있더라구요 ex)거위, 코끼리, 고라니등.. 그래서 최대한 무서운 환경에서 동물들과 마주쳤을 때 리얼리티한 감정을 느끼게 해보고 싶어서 제작해본 게임이네요. 네비게이션 기능과 동물별로 프리팹을 만들어서 코드 재사용하기 위한 밑 작업등 깔끔하게 구현해보려고 노력했던 기억이 있네요. 만약 제가 저 주인공이였으면 바닥에 주저앉았을지도.
헬테이커 모작
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대장간
군대 전역하고 유니티로 된 2D게임을 모작하고 싶어서 여러 게임을 찾던 도중 헬테이커가 눈에 들어와서 만들게 된 게임이네요 스토리 하렘왕국을 만들려는 플레이어의 지옥 모험기 (원작과 동일) 여담 처음에 정말 고생 많이했던 기억이 새록새록하네요.. 타이틀화면에서 선택지 고르는 기능, 플레이어가 죽었을 때 애니메이션 나오면서 모든 값을 리셋 시키는 방법, 몬스터 죽을때 나오는 파티클, 스테이지 클리어시 나오는 파티클, 스테이지 개념, 사운드 관리, 아이템 획득 기능, 디테일한 움직임이랑, 몬스터 밀리는 이동구현등.. 진짜 자료도 많이보고 구글링 해가며 했던 기억이 있네요.. 지금와서 보면 디테일한 부분이 많이 부족한것 같아서 시간날 때 한번 수정해보고 싶은 생각입니다. 헬테이커 퍼즐도 재밌고.. 진짜 잘 만..
골드메탈 탑다운
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대장간
군대 전역하고 이것저것 많이 배워보기 위해 자료를 찾아보던 도중 유튜브에 골드메탈님이 초보자도 쉽게 따라할 수 있는 강의를 올려주셔서 보고 따라 제작해본 게임이네요 스토리 마을에 처음 온 플레이어가 NPC들의 의뢰를 해결해주는 탑다운 게임 여담 대화 시스템 및 퀘스트, 저장 시스템, 모바일 빌드, UI 구성 등 여러가지 기능들을 배워볼 수 있던 진짜 뜻 깊은 프로젝트였네요 처음 게임 개발을 배워 막막하다면 골드메탈님 유튜브의 게임들을 따라 해보는것도 정말 좋은것 같습니다! 모바일로 다운 받아서 해봤을 때 엄청 신기했던 기억이..
Laputa
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대장간
Santa Is Coming을 만들고 자신감이 붙어서 뭔가 새로운 게임을 만들고 싶던 도중 군대에 게임 기획 준비를 하다온 후임이 들어와서 엄청 반갑게 얘기하다가 제작한 게임이에요 게임 스토리 라퓨타에 가기위한 하층민 주인공의 모험기 여담 이시절에 대화 시스템, 몬스터 체력, 총알 발사, 크로스헤드, 보스몬스터, 포탈등 여러가지 기능들을 처음 시도해봤는데 구현이 어려워서 많이 좌절했던 기억이 듭니다.. 지금 현재 시점에서 보면 진짜 수정할게 한 두가지가 아니라는 생각이 들지만 그만큼 더 정이가는 게임이네요. 추억이 담긴 게임이 역시 최고인것 같네요 아쉬운 만큼 언제 한번 리메이크 해보는 것도 염두 해두고 있네요 :D