Debug 최적화
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Unity
문제점기존에 사용하는 Debug.Log의 경우 에디터에서 동작하고, 빌드된 프로그램에서도 동작한다.이는 성능 저하로 이어지기 때문에, 빌드전의 해당 Debug Log들을 주석처리 혹은 지워주는 것이 좋다. 해결방안using UnityEngine;public static class Logger{ [System.Diagnostics.Conditional("ENABLE_LOG")] public static void Log(object message_) { Debug.Log(message_); } [System.Diagnostics.Conditional("ENABLE_LOG")] public static void Log(object message, Object con..